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从互联网大会看中国网游发展趋势

发布时间:2020-02-11 05:38:36 阅读: 来源:广告牌厂家

8月30日消息,2011中国互联网大会上周落下帷幕。今年是互联网大会举办的第十个年头。站在十年的关键点上,“未来十年,互联网将走向何方?”牵动大家的心思。而“移动互联网”一词成为今年互联网大会上被提到的频率最多的名词,成为业界关注的焦点。

互联网高速步入移动时代

随着3G技术普及、智能手机的出现和网民使用习惯的改变,中国的移动互联网行业正迎来一个全新的时代。中国互联网络信息中心发布的报告显示,截至2011年6月,我国手机网民规模达3.18亿,在总体网民中的比例高达65.5%,已成为中国网民的重要组成部分。

移动互联网的普及给互联网行业带来新的商机。中国移动总裁助理李慧镝称,“中国移动3G用户数已超3500万,飞信活跃客户接近8270万。今年上半年,中国移动无线上网业务收入达到193亿元,收入占比为7.7%,增长空间巨大。”人人公司董事长陈一舟日前表示,人人网目前有40%的用户来自智能手机。

中国联合网络通信集团有限公司副总经理姜正新表示,目前随着3G移动通信发展,移动互联网已经开始呈现爆炸式增长。例如日韩3G普及率已经超过90%,欧美发达国家超过30%,这些都为移动互联网发展奠定良好基础。并且他预言,“移动互联网通过改变互联网将再一次改变人类的生产生活方式。”

网游厂商积极布局移动互联网

移动互联网的飞速发展同样为网游行业带来新的活力。纵观2011上半年,网游厂商们除了发力客户端网游外,移动互联网方面也是快马加鞭的建设。2011年1月19日,盛大无线宣布将投资2000万,为Android开发者创办Joy开发基金,并将采取先付订金的投资方式。此前,已有网龙联手IDG成立mFund移动互联网专项投资基金;九城与华岩资本、成为基金、险峰华兴创业投资联合宣布,共同组建成就基金(Fund9),另蓝港、麒麟游戏亦紧随其后,暗暗布局。

这一切,在上个月刚刚结束的2011年度 ChinaJoy上集中得到体现。和以往手机游戏业内热、用户冷的情况相比,手机游戏似乎到了爆发前的临界点。不仅三大电信运营商全部到齐,中国电信爱游戏、中国移动游戏中心和中国联通的沃商店都是运营商主推的重点。与此同时,传统游戏厂商也集体发力手机游戏。在盛大游戏、九城等展台上,手机游戏区都占据了不小的展区面积。

以盛大游戏为例,今年CJ期间,盛大游戏正式发布了Gamelive移动游戏开放平台,Gamelive平台将接入移动互联网内众多流行的社交游戏,并推出了多个平台版本,使用户能够用移动终端随时随地体验到游戏乐趣。同时,盛大游戏还推出了“网页及社交游戏平台”——UUGAME工作室,提供以网页游戏和社交游戏为核心内容的无端在线游戏开发及运营,明年将推出10款新游戏。

中国网游迎来新浪潮

随着未来互联网格局新变化的进一步明晰,经过十二年成长的中国网络游戏行业也站在新一轮浪潮的起点上。

盛大游戏董事长兼CEO谭群钊曾在上个月落幕的2011ChinaJoy高峰论坛上指出,中国网络游戏行业经过了12年的成长,现在正站在新一轮浪潮的起点上,伴随着SNS和智能移动终端等新平台的降临和兴起,我们的网游行业正面临一个全新的发展空间。

基于这样的战略认知,盛大游戏于上一季度整合执行“3A战略”:All-Star、All-Platform和All-Region(全明星、全平台、全区域),以迎接市场和行业新的转变。其中,在All-Platform跨平台战略中,盛大游戏在全球率先实施“MMO大型网络游戏社交网络化”,并推出了第一款成功的实践产品《星辰变》,建立第一个全面与大型网游接轨的游戏社区,同时也在积极推动《星辰变》与多个第三方社交网站的连接。

谭群钊表示,盛大游戏的全平台战略是无缝融合SNS网站、个人电脑和移动平台之间的互动娱乐。未来,我们将在旗下所有大型网游中,建立一个统一的跨游戏社区,并同时在移动平台上建立起与现有PC平台游戏社区类似的手机游戏社区,最终将二者相连,使其成为一个不仅是跨游戏,同时也是一个跨平台的社区。

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