腾讯游戏吕鹏国内手游收入或破430亿
发布时间:2020-06-30 17:47:27
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来源:广告牌厂家
2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。斑马网作为此次大会的官方合作媒体在现场进行全程报道。在大会首日,腾讯副总裁吕鹏上台和参会观众分享了未来几年中国游戏市场的变化前瞻。
2015年、2020年中国游戏市场会有哪些巨大的变化呢?
吕鹏认为,在未来五年时间里,中国游戏市场规模将进一步扩大。预计在2020年,全球游戏市场规模将达到142百万美元,其中中国游戏市场规模将达到51百万美元,约为欧美及日韩市场的总和。
除了游戏市场规模扩大之外,吕鹏还认为2015年中国游戏市场最重要的变化在于游戏类型的进一步细分化、IP类游戏将逐渐成为市场的宠儿以及游戏所带来的周边商化会得到进一步发展。
而到了2020年,中国游戏市场多种终端的游戏模式会有所融合,并成为一种主流的趋势。玩家们的素质进一步进升,对各种游戏品质的要求也越严格,玩家和游戏硬件的交互性会得到发展。
除了上面未来五年内中国游戏市场宏观上的变化外,吕鹏认为虚拟技术以及穿戴设备也将会成为未来中国游戏市场的关键字并成为主流游戏类型的一种玩法体验。对此,吕鹏还呼吁随着游戏硬件在未来的迅猛发展,应该早点着手针对各种游戏硬件设备制定统一的基础和标准。
在早上的中国千亿手游市杨规模巅峰对话环节上,吕鹏还透露腾讯2014年手游收入在不扣除第三方分成的情况成,超过110亿元,直接占据中国手游市场收入半壁江山。对此,吕鹏表示,2015年中国手游收入有望达到430亿元左右,有很大的可能超越日本及欧美。因此,在他看来,有些手游同行所谓的手游冬天论是不太合乎情理的。
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